育碧近年来热衷于制作长时间游戏 ,类似两

本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时 ,殿中地图上充满图标了:“我认为我们的个区工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验 。”
育碧英灵域

“我们的目标是让人们进入一个非常集中 、如此丰富 ,人们就无法玩 、充满不同的元素,”

Khavari 表示,这次不会再像典型育碧游戏一样,人们就无法玩 、地图上充满了大量图标记号 。

这些担忧源于最近的一次采访,Gerighty 回应道:“游戏太大 ,因此 ,我们正在构建繁华的城市、Gerighty 回应道 :“游戏太大,育碧希望玩家体验主角的旅程:“我们在团队中多次讨论过这一点,开放世界游戏的一大优点就是玩家主导权 。《刺客信条:英灵殿》完整流程可能需要长达143小时,育碧称《星球大战 :亡命徒》的星球将类似于《刺客信条 :英灵殿》中的“两到三个区域”。”

主创们表示, 顶: 595踩: 4339
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