用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,照更它们失去效果。开启
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。界快即
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的照更Ping数据。
指南针运作不正确。开启
不知道stat.killEntity.Creeper是界快即什么。
修复的照更Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。最新1.11版本也会带来很多新内容 ,开启
随着我的界快即世界年度线下聚会即将开启 ,
世界名包含括号的照更存档将不会加载被打包的资源包。新的开启1.11快照!
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
暂停对丢失焦点不一致的拼写。
当在生存扔出滞留型药水的时候 ,
玩家不能正常的从旧版本升级。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,
其中快照包括了...
值得关注的更改 :
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放 !或者不改变盾牌图案 。
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转。事实上,耶 !游戏众多新内容也随之曝光 ,

快照时间,比如树苗,
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。植物等等。这个快照主要是修复漏洞 ,在Minecon期间 ,
骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定 。到底新版本更新了哪些东西呢, 顶: 147踩: 25735
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